Nocturne Valley
A downloadable game for Windows
Tim : KentangSoft (29)
Vtuber Pilihan : Raveanne & Njess (Kami berharap kak Raveanne dan kak Njess dua-duanya bisa mainin game ini, karena gameplay nya beneran disesuaikan sama selera mereka, (please min hehe, it will be worth it, kami yakin mereka bakal suka))
BAGIAN 1 : Gameplay
Kami mendesain dan memprogram game ini dengan mengutamakan gameplay yaitu dengan memberikan gameplay feel yang responsif dengan memberikan sound effect dan visual effect yang yang sangat impactful terutama saat melakukan critical hit. contohnya ada glitched hit effect beserta dengan knockback dan camera shake.
Game yang kami buat bergenre roguelite yang di-hybridkan dengan genre farming simulator, dimana kami menjadikan keduanya menjadi suatu yang tidak dapat terpisahkan satu sama lain sehingga terciptalah game Nocturne Valley yang merupakan hasil hybrid atas beberapa core mechanic dari Vampire Survivor dan Stardew Valley, dan game-game dengan genre serupa.
Studio game kami (yang baru dibuat kemarin) sangat amat mengutamakan pengalaman player, oleh karena itu, untuk menghindari terjadinya kebingungan mengenai gameplay, kami membuat tutorial yang berisi demo atas mekanik-mekanik dalam game secara singkat namun jelas.
BAGIAN 2 : Interpretasi Tema "COST"
Interpretasi Tema "Cost" : Di sini kami menginterpretasikan Cost menjadi beberapa pengartian yang kemudian kami implementasikan menjadi sebuah CORE MECHANIC di dalam game yang kami buat, dimana player harus menjalankan mechanic tersebut untuk berprogress di dalam game.
Interpretasi pertama kami adalah cost sebagai biaya secara umum dalam konteks transaksi. Dalam game kami, kami menerapkan sebuah Shop System (Gambar 3) yang membuat player bisa meng-upgrade stats nya seperti Attack Damage, Health Point, Movement Speed, Wall Health, membeli bidang tanah baru, dan bisa memperbaiki Wall yang rusak. Mata uang dalam game ini adalah Carrot/Wortel yang didapatkan melalui farming. (Gambar 7)
Interpretasi kedua kami adalah cost sebagai pengorbanan atas sesuatu, untuk mendapatkan sesuatu yang lain. Dalam game ini kami membuat fitur "Bless or Stress Card" yang hampir mirip dengan sistem perks (Gambar nomor 4-5), dimana untuk mendapatkan sebuah upgrade atas suatu status, player harus rela mengorbankan status yang lain. Atau jika mau lebih dari itu, player bisa memilih The Gambler Card dimana player bisa mendapatkan upgrade/buff status dengan jumlah persentase random, begitu juga dengan debuff statusnya. Ini membuat player bersedia untuk mempertaruhkan keberuntungannya dengan harapan mendapatkan upgrade status tinggi dan debuff status yang rendah. (Gambar nomor 6)
Interpretasi ketiga adalah cost sebagai pengorbanan atas cinta terhadap naga kesayangannya yang terkena kutukan dimana ia harus makan terus menerus agar dapat bertahan hidup. Jadi player harus farming untuk mendapatkan carrot yang kemudian carrot tersebut digunakan untuk memberi makan naganya sambil menghadapi serangan banyak musuh yang terus menerus menjadi semakin kuat.
BAGIAN 3 : Credits
Dalam pembuatan game ini, masing-masing dari kami memiliki peran masing-masing, yaitu :
1. Ahmad Andhika Haririe (@ririe__07) : Game artist, Level designer, UI designer.
2. Raihan Chudori (Chaws) : Game Programmer, Sound designer and editor.
3. Muhammad Hibrizi Farghana : Game Designer.
Asset yang digunakan :
Kaykit - Character Pack : Adventurers by Kaylousberg (CC0)
Kaykit - Character Pack : Skeletons by Kaylousberg (CC0)
Kaykit - Spooktober by Kaylousberg (CC0)
SFX - Sound Effect Pack by Chaws (bikin sendiri)
Published | 2 days ago |
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | Chaws |
Genre | Survival |
Made with | Unreal Engine |
Tags | Farming, Farming Simulator, Low-poly, Roguelite |
Average session | Days or more |
Languages | English |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Accessibility | Interactive tutorial |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.